Это просто бомба. Спасибо за перевод и авторам за оригинал. И ребятам, кто пошарил это со мной сегодня.


И так 47 советов! Читаем дальше тут
А какой опыт геймификации у тебя?
ПриЁм

Определение: Виртуальное или материальное выражение результата выполнения действия. Достижения часто рассматриваются как награда, либо сами по себе
Пример: Медаль, уровень, вознаграждение, очки... наградой будет все, что может считаться таковой.

Определение: Механика, в которой, для достижения успеха, нужно вернуться в игру в определенное время для совершения некоего действия. Механика назначенной встречи зачастую тесно связана с интервальным графиком вознаграждений или механикой избегания (читай ниже).
Пример: Cafe World и Farmville, в которые нужно возвращаться в назначенное время, чтобы сделать что-то хорошее, а если этого не сделать – случится что-то плохое.

Определение: Акт стимулирования игрока не наградой, а избеганием наказания. Помогает поддерживать постоянный уровень активности согласно задуманному разработчиком расписанию.
Пример: Нажимайте рычаг каждые 30 секунд во избежание шокового удара.
И так 47 советов! Читаем дальше тут
А какой опыт геймификации у тебя?
ПриЁм
Комментариев нет:
Отправить комментарий